La liga de la Tos

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A DONDE VAMOS, NO NECESITAMOS OJOS PARA VER. La Liga de la Tos somos: Lulú, Juampi, Erik, Gael.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Nadie es indispensable para la empresa, resultados del fut y chismes

Nadie es indispensable en la empresa

Muchas veces se dice eso solo para hacerte sentrir mal (claro, si eres un empleado), amenazarte y de paso darte a entender que cuando sea necesario la empresa no dudara en decirte adiós.

Muchos articulos hay en la red acerca de este tópico (algunos que son verdaderos fusiles de otros que hasta dan vergüenza ajena) así que no voy a discutir el tema desde esa óptica, sino que trataré de poner mis ideas del tema con un ejemplo concreto.


Recientemente Alexandre Pato dejó el AC Milán y regresó a Brasil, al Corinthians. A últimas fechas, desde la salida del "Perro Rabioso" y de Seedorf, el Milán ha perdido mucha fuerza. Estan Montolivo y otros, pero sin duda que Pato era de las figuras importantes en el club. Con su salida el AC sin duda pierde mucho, pero sin embargo no es el fin de la historia de los rossoneros. De esta manera entiendo que si bien Alexandre no era indispensable para la superviviencia del Milán, si era uno de sus mas importantes jugadores. 

Despúes de su salida, el AC presenta como nuevas contrataciones a Niang el senegalés y nada menos que a Mario Ballotelli. Creo que con esto el club recupera poder ofensivo y presencia. Sin embargo, la potencia de piernas de Pato o su velocidad no son iguales a las de Robinho, Pazzini ni Balottelli, por lo que el equipo debe de jugar de manera diferente ahora. Esto significa que despues de perder al buen elemento que era Pato y traer ahora nuevos y tambien muy buenos elementos, el equipo recupera nivel pero debe de modificar y adecuar su funcionamiento.




Para concluir, entiendo que la frase de que nadie es indispensable para la empresa es cierta en el sentido de que la empresa no dejara de existir si te despiden. Pero tambien es verdad que como buen elemento mucho de su buen funcionamiento depende de ti, y si te despiden la empresa pierde fuerza y ademas debe de modificar algunos de sus procedimientos al suplirte. Asi que valorate bien, no tengas miedo y a trabajar.

Resultados del Fútbol.

Pues anda que el Mandril y el ManU quedaron 1 a 1. El Manchester con un planteamiento temeroso, con un Jabalí lejos del area. El Atlas de Guadalajara, tratando de salvarse del descenso, ganando su partido de la copa MX. No veo que el marcador sea en realidad alguna ventaja para alguno. El Mandril puede hacer 4 goles como nada y el United siempre tiene opciones de anotar goles sobre tiempo agregado. Espero que el juego de vuelta sea emocionante y deje avanzar al United.

Por cierto que en unos minutos empieza la Libertadores 2013. Boca contra Toluca. Simule el juego y quedo 0 a 0 en el FIFin. Espero que no sea así. Yo creo que el juego se queda 3 nada.

Chismes

Saldrá el Play Station 4 el 28 de febrero? Y si asi es, cuales serán los juegos para su lanzamiento? Habrá retro-compatibilidad?



Los controles serán cada vez mas complejos?



O serán los controles mas amistosos?

 


Bueno, pues va.
Dew!

domingo, 3 de febrero de 2013

Super Bowl 47, Libertad y Videojuegos

Super Bowl 47.


Hoy se juega el Supertazón, son dos equipos que no me simpatizan. Yo hubiera preferido a los Patriots, a Denver o los Packers. Los Ravens no me agradan por ser enemigos de los Steelers y los 49´s me fastidian por haber derrotado dos veces a los Bengals.



Por cierto que vio Lulú los cascos de algunos equipos de la NFL y me prguntó:
"¿También tienen equipos de Futbol los Angry Birds?
Ví los cascos y efectivamente pensé en los Angry Birds.

Espero que ganen los Baltimore Ravens. Ya veremos.

Libertad y videojuegos.

Leí un libro que habla acerca de qué enseñan los videojuegos. Debo confesar que descubrí una o dos cosas muy interesantes.
Hace tiempo leí un artículo en Pixfans acerca de la libertad en los videojuegos y me gustó la idea. La discusión del artículo se centraba basicamente sobre la amplitud de los mundos virtuales a explorar y las opciones que se presentan al videojugador para la toma de desiciones.

La asociación entre libertad y videojuegos suena bastante atractiva.
El libro que leí sobre "claves culturales en la contrucción del conocimineto"  está escrito desde una perspectiva psicopedagógica seria y en un lenguaje altamente técnico, de manera que la lectura es densa y exigente. Aún así lo terminé y me agradaron las conclusiones de la investigadora.

La educación es en cierta manera un proceso que busca acabar con la espontaneidad y la libertad de pensamiento de los alumnos. Trata de homogeneizarlos tanto en conocimientos como en la forma de actuar y pensar. En este proceso el alumno se siente agredido y de manera natural ofrece resistencia para defender su individualidad. Este choque genera angustia y en casos extremos ocasiona fracaso escolar y neurosis.

Los videojuegos son hoy por hoy un espacio de libertad. Y como tal debe de respetarse la manera en la que se juegan, se interpretan, los objetivos y propósitos de cada videojugador. La libertad está en elegir cómo y para qué jugar; si se busca completar un juego, repetir solo una sola misión siempre, disfrutar la banda sonora, desbloquear todos los extras, reunir si se desean todos los puntos, si no se quieren completar todas las misiones, vagar por los mundos virtuales sin hacer algo en especial. Algo así como pasar toda una tarde en el Valle Prohibido de Shadow of the Colossus viendo cómo cambia el color del cielo, la forma de las rocas, las texturas del pasto y del desierto, sin buscar los colosos, sin pensar en la novia muerta.


 
  También está la libertad que ofrecen los videojuegos al dar salida a pulsiones sin angustia y sin llegar a la violencia física, tales como los juegos de combate y pelea tipo Mortal Kombat.

Cumplen las funciones aleccionantes y socializadoras del mito con la narrativa propia de cada videojuego enfrentando el bien al mal, mostrando que a través de la vida las dificultades pueden enfrentarse como retos, y como retos ser resueltas, tal como en From Russia with love, Golden Eye o simulaciones deportivas como en la serie FIFA.

Los videojuegos facilitan el diálogo e identificación entre los valores sociales reinantes y los propios del individuo a través de arquetipos representados en los protagonistas del juego, como lo son el liderazgo, las seguridad, la fuerza, la solidaridad. Estos atributos se encuentran en Solid Snake, Master Chief, Kratos y Ash Ketchum.

Saludos!!!!
Hasta la proxima.